GDI内存位图映射的方向是:开始为图像的底部,结束为图像的顶部。位图颜色排列为BGR。位图文件.bmp也是这一种排列格式,不需要其他转换。这种格式感觉很别扭,为此内存映射改为:开始部分为图像顶部,结束部分为图像底部,颜色排列改为RGB。
开始为图像顶部,结束为图像底部,颜色排列为RGB图像的GDI显示结果
颠倒图像的上和下
void InvertedImage(void *pDst, void *pSrc, WORD wFrameWidth, WORD wFrameHeight)//倒像拷贝{ WORD wWidth = wFrameWidth * 3; _asm { MOV BX, wFrameHeight;// 传递帧高度 DEC BX; // y减一 MOV EDI, pDst; // 传递目标指针 L0: MOV EAX, 0; MOV EDX, 0; MOV AX, wWidth; // 传递被乘数(行长度) MUL BX; // 乘以乘数 SHL EDX, 16; // 左移16位 OR EDX, EAX; // 合成32位,结果在EDX ADD EDX, pSrc; // 加入源目标 MOV CX, wWidth; // 传递一行计数 MOV ESI, EDX; // 传递行源目标位置 CLD; // 一行循环 REP MOVSB; // 逐字节拷贝 DEC BX; JNZ L0; //y判断 }}
交换颜色排列顺序
void SwRB(void *pBuf, DWORD BufLen)//交换RB像素图像{ _asm { mov esi, pBuf; //传递目标 mov ecx, BufLen;//传递交换字节次数 Ll: mov al, [esi + 0];//从内存移动到寄存器 mov ah, [esi + 2]; mov[esi + 2], al; //从寄存器移动数据到内存 mov[esi + 0], ah; add esi, 3;//源步进3字节 dec ecx; //减1 jnz Ll; //不为0循环 }}
图像颠倒和颜色交换后GDI的显示结果
为什么这样作哪?因为自己开发了一套图像文件,文件数据开始为图像顶部,颜色排列为RGB,正好和.bmp文件相反,采用GDI显示时,需要以上两种调整。采用汇编是为加速转换,颠倒图像用时2ms,交换颜色用时5.6ms,普通办公机测。
在vs2017的C++调试通过。